Reloj digital en tiempo real

ChronoDot RTC v2.1

En el proyecto de hoy vamos a trabajar con un reloj digital en tiempo real, más conocido como RTC por sus siglas en inglés (Real Time Clock).

Lo primero es comentar que utilizaré el reloj ChronoDot RTC v2.1 de Macetech, basado en el integrado DS3231 del mismo fabricante. ¿Por qué este modelo y no otro? Bueno, pues por diversos motivos:

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Matriz de leds bicolor

Matriz bicolor 8x8

En el proyecto de hoy vamos a trabajar con una matriz de leds bicolor de 8×8, lo que nos da un total de 64 leds. Estos leds pueden ser de color rojo o verde, pero si combinamos ambos colores, tenemos como resultado que cada led puede ser también de color amarillo.

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Acelerómetro de tres ejes

Acelerometro_de_tres_ejes_Tinkerkit

¿Qué es un acelerómetro? Un acelerómetro es, como su propio nombre indica, un sensor que mide la aceleración producida por el movimiento. Su uso es muy común en la electrónica actual para detectar el movimiento de dispositivos tales como teléfonos móviles, tabletas o pads de videoconsolas, ya que, al conocer el sentido en el que se produce dicho movimiento, podemos saber la posición del sensor dentro de un espacio tridimensional.

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Sensor de movimiento con aviso por email

Sensor_de_movimiento_email

En este tutorial vamos a aprender a usar un detector de movimiento con Arduino. Dicho Arduino se comunicará con un programa en Python que estará ejecutándose en nuestro pc y que será el encargado de enviar un email cuando se active el detector de movimiento.

Arduino es el corazón de este proyecto. Escucha el sensor y cuando este detecta movimiento, le ordena al pc (mediante el puerto usb) que envíe un email de aviso.

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Contador de Culombios LTC4150

LTC4150 Coulomb Counter

Si has trabajado un poco con circuitos, probablemente sepas que puedes medir la corriente que  dicho circuito esta utilizando mediante un amperímetro (o con un multímetro en la posición de amperímetro), y lo útil que es dicha información.

El consumo instantáneo de corriente es útil, pero en ocasiones puedes querer hacer un seguimiento de la acumulación del consumo, especialmente cuando intentas determinar cuanta carga queda en la batería. Es fácil determinar la duración de la batería cuando el circuito realiza un consumo constante de corriente, pero difícil cuando dicho circuito está realizando diferentes tareas en diferentes momentos, como por ejemplo, encender leds.

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Arduino – Capítulo 16 – Modificando el logo de Arduino

Processing Logo

 

Hasta ahora hemos hecho muchas cosas estupendas con el mundo físico, pero ha llegado el momento de controlar nuestro pc mediante Arduino. Cuando programamos nuestro Arduino, estamos abriendo una conexión entre el pc y el microcontrolador. Podemos utilizar dicho conexión para enviar y recibir información a otras aplicaciones.

Arduino tiene un chip que convierte la comunicación basada en usb que utiliza el pc, en la comunicación serie que utiliza Arduino. La comunicación en serie consiste en que dos computadoras, nuestro Arduino y el pc, están intercambiando bits de información en serie, o dicho de otro modo, un bit detrás de otro.

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Arduino – Capítulo 15 – Lámpara táctil

Lámpara táctil. Creo que el título de este capítulo lo dice todo.

En este capítulo vamos a construir una lámpara que se enciende y se apaga en función de que toquemos con la mano una lámina de material conductor. Para realizar esto vamos a usar la librería CapacitiveSensor, creada por Paul Badger. Dicha librería nos proporcionará el código necesario para que podamos medir la capacidad eléctrica de nuestro cuerpo.

La capacidad eléctrica es la propiedad que tienen los cuerpos para mantener una carga eléctrica. La librería que vamos a utilizar en este proyecto, comprueba dos pins en nuestro Arduino (uno emisor y otro receptor), midiendo el tiempo que tardan ambos en alcanzar el mismo estado. Estos pins los conectaremos a un objeto metálico, como por ejemplo un trozo de papel de aluminio. Al tocar la lámina metálica, nuestro cuerpo absorberá parte de la carga eléctrica, provocando que ambos pines tarden más tiempo en tener el mismo estado.

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