Arduino – Capítulo 1 – Instalando Arduino en Ubuntu

Arduino y UbuntuRequisitos previos

Antes de instalar Arduino en Ubuntu (o en cualquier versión de Linux) necesitas tener instalado el siguiente software:

– openjdk-7-jre (también sirve el openjdk-6-jre, el java 6 runtime de Sun, el paquete sun-java6-jre o el JRE 7 de Oracle).

– Es altamente recomendado utilizar la versión 1.0.1 del IDE de Arduino (o versiones posteriores), ya que utiliza un compilador interno de gcc. Esto elimina todos los problemas de compilación, o al menos garantiza que todos tendremos el mismo problema. También significa que no necesitarás instalar todos los paquetes de nuevo.

Instalando Arduino en Ubuntu 12.04 y posteriores

Para instalar Arduino en Ubuntu 12.04 o en versiones posteriores, simplemente tenemos que introducir la siguiente línea en el terminal de la consola:

sudo apt-get update && sudo apt-get install arduino arduino-core

Tras instalar la versión estable, puedes descargar versiones en desarrollo de los servidores de arduino.cc, descomprimirlas en cualquier lugar y hacerlas funcionar sin configuración alguna (a fecha 8 de agosto de 2013, probado sobre Uno R3).

Instalando el IDE

Ahora vamos a descargar la última versión del IDE de Arduino (en este caso la versión 1.0.5).

Nos vamos a la página oficial de descarga de Arduino (http://arduino.cc/en/Main/Software) y seleccionamos la opción correspondiente a nuestra versión de Linux.

Descarga de Arduino IDE 105

Guardamos el archivo comprimido en cualquier ubicación y extraemos su contenido, dándonos como resultado una carpeta cuyo contenido será similar al de la siguiente imagen:

Contenido

Dejamos la carpeta donde está o, la movemos a una ubicación que nos sea más propicia. Seguidamente, ejecutaremos el script de inicio de la aplicación.

Script de inicio

Nos aparecerá una ventana preguntando si queremos mostrar el archivo o ejecutarlo. Nosotros le decimos que lo ejecute.

Ejecutando

Tras iniciar la ejecución del script de inicio, nos aparecerá la ventana principal del IDE de Arduino.

IDE de Arduino

Cada vez que queramos acceder al mencionado IDE no es necesario ejecutar el script de inicio, si no que podemos acceder a el mediante el acceso directo que se ha creado automáticamente en el menú principal.

Acceso desde el menu

Comprobando su funcionamiento

Ahora ya tenemos instalado el IDE, pero para rematar la faena vamos a comprobar que funciona correctamente. Para ello seguiremos los siguientes pasos:

Primeramente cerramos el programa y conectamos nuestra placa Arduino al pc con un cable usb.

Seguidamente, volvemos a arrancar el IDE y dentro del menú File nos vamos a Examples -> 1.Basics -> Blink

Blink

Ahora que hemos abierto uno de los programas de ejemplo que vienen con el IDE, vamos a subirlo a nuestro Arduino, así comprobaremos si funciona correctamente. Esto lo conseguiremos pulsando el botón Upload.

Upload

Observaremos en el IDE como aparece una barra de progreso indicando el estado de la carga. Durante dicho proceso, veremos en nuestra placa Arduino como parpadean los leds etiquetados como TX y RX, los cuales, indican si hay o no intercambio de información entre la placa y el pc.

TX y RX

Una vez finalizada la subida del programa, veremos en el IDE el mensaje DONE UPLOADING.

Unos segundos después de que haya finalizado la subida del programa, observaremos como un led amarillo etiquetado como L comienza a parpadear en intervalos de 1 segundo. Si el resultado es positivo estamos de enhorabuena, hemos conseguido programar nuestra placa Arduino para que haga parpadear un led.

L

Con esto ya tenemos instalado y funcionando nuestra placa de Arduino en Ubuntu Linux. Ahora toca seguir disfrutando de ella.

Un saludo y muchas gracias por leer este artículo.  ^_^

Referencias

– Puedes encontrar más información acerca del proceso de instalación en otras versiones de Linux, así como requerimientos más específicos en la siguiente página: http://playground.arduino.cc/Learning/Linux

– Página oficial de descarga de Arduino: http://arduino.cc/en/Main/Software

– Guía oficial de iniciación a Arduino: http://arduino.cc/en/Guide/HomePage

– Tutorial paso a paso con numerosas capturas de pantalla de como instalar Arduino en Ubuntu: http://www.pluggy.me.uk/arduino-ubuntu/

– Página oficial de Ubuntu: http://www.ubuntu.com/

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Phishing en dispositivos móviles: ¿es más fácil?

El phishing es ya una de las “viejas” estafas en Internet. Aunque el concepto en los noventa, no fue hasta principios de esta década que se popularizó, justo cuando se popularizó la banca online. Desde entonces, se han intentado utilizar diferentes técnicas para mejorar la estafa, pero en esencia sigue funcionando de manera muy similar a sus comienzos. ¿Qué han aportado los smartphones y las tables a las técnicas de phishing?
El phishing tradicional intentó disimularse a sí mismo con diferentes técnicas más o menos elaboradas. Durante un tiempo intentaron utilizar siempre dominios muy parecidos a los que intentaban suplantar. Luego aprovechaban JavaScript para ocultar la barra del navegador (Internet Explorer 6) con la URL real del banco, superponiendo una imagen emergente en el punto exacto para que se confundiera con el propio navegador (algo parecido se hizo en iOS en 2010). Experimentaron con diferentes vulnerabilidades en el navegador para que el “ancla” en HTML simulara la URL real, pero realmente te llevara a otra web al hacer click sobre un enlace. Otras técnicas que se observaron durante un tiempo fueron los phishings bajo SSL. Finalmente, el phishing de hoy no se diferencia en exceso del de hace 10 años. Pero han aparecido nuevas plataformas que se utilizan para consultar webs. El navegador tradicional en el sistema de escritorio ya no es el único objetivo. ¿Qué oportunidades ofrecen estos dispositivos a los atacantes?

Las dimensiones de la pantalla

El primer factor que marca la diferencia y puede ser relevante con respecto al phishing son las dimensiones en sí de los dispositivos. Cuando el usuario entra a un sitio web con su teléfono o tablet, el dispositivo móvil intenta ofrecer la mayor visibilidad posible en la pantalla. Esto hace que, por ejemplo, en  Safari la barra de direcciones desaparezca rápidamente. No saber en qué página se está, aumenta el peligro y facilita la labor de los atacantes.
Barra de direcciones ocultaBarra de direcciones oculta
Para añadir credibilidad a su ataque, algunos atacantes han implementado una barra que simula la original.
Aunque no todos los navegadores ocultan la barra por defecto, otros sí lo hacen cuando se realiza un desplazamiento hacia abajo en la web. Algunos atacantes realizan el desplazamiento automáticamente (añadiendo un ancla a la dirección, por ejemplo) y así el navegador oculta la barra de direcciones automáticamente, puesto que entiende que el usuario “ya ha tenido tiempo de verla”.

Las vistas incrustadas en las apps

Algunas aplicaciones de redes sociales como Facebook, Tuenti, Twitter (una app que iOS tuvo que arreglar específicamente no hace mucho), o los gestores de correo, utilizan vistas web embebidas con el fin de proporcionar comodidad al usuario y estética. “Incrustar” una web en una app se hace a través de los componentes UIWeb usados por plataformas como Android o iOS. Cargan la dirección URL enlazada desde la app, y por defecto no muestran la dirección URL en ningún lugar de la app.
Esto podría ser utilizado por un atacante  para hacer llegar un correo y, tras conseguir que acceda a la URL, presentar un sitio web falso. Desde la UIWeb, no podrá ser identificado en ningún punto. La app ofrecerá una falsa sensación de confianza en el contenido del sitio.
A continuación se muestra un ejemplo, donde un atacante envía un email a una víctima haciéndose pasar por un banco. El usuario, tras visitar el enlace accede a través de la app a la vista web embebida y se puede visualizar el sitio web. La app no identifica en ningún momento la URL real visitada.
banco maliciosoAl visitar la URL aparece una vista incrustada en la aplicación de correo, sin barra de direcciones
El ejemplo se ha realizado con la app de gmail para iOS. El atacante podría usar un acortador de direcciones (shortner) con el objetivo de que el usuario no conozca el destino real del enlace. El usuario podría no verse amenazado por acortadores, ya familiares por su uso en redes como Twitter.

Los subdominios

Otro problema de espacio que presentan las barras de direcciones en los navegadores móviles de los dispositivos es que suele desplazar la vista de forma que se muestran normalmente los subdominios más a la izquierda. Este detalle permite al phisher diseñar en su sitio web un subdominio con, por ejemplo, un formato como el siguiente http://www.mibanco.es.dominiomalicioso.com. En este caso, si se accede desde Android al sitio web se vería lo siguiente:
Dominio no realAunque no se observe, el dominio no es el real
La URL se desplaza a la izquierda, por lo que el usuario no ve, en principio, el dominio real al que se está conectando. El usuario podrá pulsar sobre la barra de direcciones y visualizar la URL al completo. Esta técnica ya la usan los atacantes en navegadores “tradicionales”, usando una gran cantidad de subdominios, pero en el móvil se acentúa el problema por la facilidad para ocultar el dominio final y real.
Dominio realSolo cuando se intenta editar la barra de direcciones, se aprecia el dominio en su totalidad

Y qué ocurre con el SSL

Se supone que el SSL, al igual que en el escritorio, debería ser la mejor defensa contra el phishing. ¿Lo ponen fácil en las versiones más ligeras del navegador? En general, si la conexión no está cifrada, la barra de direcciones ni siquiera muestra el protocolo por el que se navega. Si lo está, existen diferentes formas de visualizar la conexión que dependen de la plataforma:
– En Safari, en conexiones cifradas se muestra un candado de color azul, con el que se indica al usuario que navega mediante una conexión cifrada. No se muestra el protocolo en la barra de direcciones. Si se pulsa sobre el candado, no apacerá más información sobre el dominio o el certificado.
Safari para iPhoneSorprendentemente, no se puede ver información sobre el
certificado en Safari para iPhone
– En Safari también, un candado de color verde junto al título de la web indica al usuario que el certificado de la conexión es de validación extendida. El protocolo sigue sin mostrarse en ningún momento, tampoco más información cuando se pulsa sobre el candado. Esto facilitaría a los atacantes la creación de phishing puesto que con cualquier conexión SSL aparecería el candado en la página falsa, que ofrecería confianza a la potencial víctima, sin posibilidad de comprobar realmente de dónde viene esa conexión supuestamente segura. Aquí, la vieja técnica de ofrecer seguridad a través del candado del navegador, tendría un efecto mayor.

 

– En Android (tanto en Chrome como en su navegador por defecto), las conexiones cifradas “normal” y las de validación extendida, se muestran de la misma forma. Sí que muestra el protocolo (a costa de que la URL apenas se vea), pero no hace distinción entre la calidad de los certificados (si son “normales” o de validación extendida). Android sí que muestra más información tanto de la URL como del certificado cuando se pulsa sobre él.
Android sslEn Android se puede ver más información sobre una conexión pulsando sobre el candado

Referencias

Artículo original “Phishing en dispositivos móviles: ¿es más fácil?” escrito por Pablo González (pablo.gonzalez@11paths.com) el 7 de noviembre de 2013 en Elevenpaths.com.

Preparando una tarjeta SD para Raspberry Pi

Cuando te compras una Raspberry Pi, puede venir incluida (o no) una tarjeta de memoria SD. Dicha tarjeta SD es importante porque es donde la Raspberry Pi instalará su sistema operativo y, donde también tú guardarás tus documentos y programas.

Preparando una SD para Raspberry Pi

Si tu Raspberry Pi viene con una tarjeta SD y el sistema operativo ya instalado, es una buena idea actualizarlo a la última versión, ya que las mejoras y los parches aparecen a diario. Como poner el sistema operativo en la tarjeta SD elimina todo lo que tengas en la misma, está bien considerar la utilización de un lápiz usb para los documentos, de esta manera, cada vez que instales una nueva versión del sistema operativo, no tienes la complicación de tener que sacar los documentos de la SD para salvaguardarlos del formateo de la misma.

Si tu Raspberry Pi no viene con una tarjeta SD con un espacio mínimo de 4GB, compra una de mayor tamaño si crees que vas a necesitarlo.

Este tutorial te mostrará como preparar una tarjeta SD para tu Raspberry Pi.

¿Qué necesitamos?

Para preparar nuestra tarjeta SD necesitamos:

– Un ordenador con lector de tarjetas SD o un dispositivo que podemos conectar al mismo y nos permita acceder a la tarjeta. En la tienda de Adafruit podemos encontrar por ejemplo un lector usb de tarjetas MicroSD.

– Una tarjeta SD de como mínimo 4GB de capacidad.

Descarga del sistema operativo

El sistema operativo que instalaremos en la tarjeta SD debe ser descargado de Internet. Normalmente suele ser un fichero zip que al descomprimirlo nos da un fichero de imagen con extensión .img. Cualquiera que sea la imagen que hayas descargado, el proceso de instalación es el mismo.

Escogiendo el sistema operativo

Existe un gran número de sistemas operativos que puedes instalar en tu Raspberry Pi. Si eres un principiante, no consideres otra opción que no sea una distribución Linux y si eres un usuario avanzado, seguramente no estarás leyendo esto.

Escogiendo la distribución

Haber decidido instalar Linux no es el final del camino. Ahora tienes que decidir que distribución o “distro” de Linux quieres instalar. Siendo un sistema operativo Open Source, cualquiera puede coger una de sus distribuciones y añadirle cosas o, configurarlo de cierta manera antes de empaquetarlo como otra distribución que sirva de opción a cualquier otra persona que lo quiera utilizar. De esta forma es como la distribución más popular para Raspberry Pi llamada “Raspbian” fue creada. Esta distribución Debian ha sido configurada y equipada con útiles herramientas tales como IDLE (un editor para el desarrollo con el lenguaje python) y Scratch (sistema de juego para aprender a programar) para que sean usadas en Raspberry Pi. Adafruit ha cogido entonces a Raspbian y lo ha modificado para que  el conector GPIO  se pueda utilizar de la forma más fácil posible y poder conectar dispositivos electrónicos DIY a Raspberry Pi.

Todos los tutoriales de Adafruit trabajan con ambos sistemas, por lo que se puede escoger cualquiera de los dos:

– Raspbian: la distribución recomendada para Raspberry Pi, la mejor para aquellos que buscan el estándar por defecto. http://www.raspberrypi.org/downloads

– Occidentalis: la versión Raspbian de Adafruit configurada para dar soporte al hardware. La más utiliza por aquellos que quieren conectar sensores, leds, botones, servos, etc, a su Pi. http://learn.adafruit.com/adafruit-raspberry-pi-educational-linux-distro/

De hecho, si haces como yo, conservarás los documentos en un usb a parte, aunque tampoco tampoco es mala idea tener dos tarjetas SD para probar ambos sistemas a la vez.

Aparentemente hay muy poca diferencia entre ambos sistemas. Cuando empiezan a utilizarse, se demuestra como Raspbian es una distribución más estándar, pero  en cambio, Occidentalis está más preparada para el hardware electrónico.

Dicho esto, ambas distribuciones se actualizan de forma regular y  no dudan en incorporar características presentes en la otra.

A propósito, el nombre de Occidentalis proviene de la traducción al Latín de Raspberry (Rubus Occidentalis).

Una vez hecha la elección, descarga el archivo zip o img. Si es un zip, descomprímelo en el escritorio.

Instalando en la tarjeta SD

Para instalar el sistema operativo en nuestra tarjeta SD utilizando Linux, podemos seguir diferentes caminos.

Por un lado tenemos el instalador para ARM de Fedora, en cuya wiki nos explican paso a paso como realizar dicha instalación desde un sistema Fedora. [https://fedoraproject.org/wiki/Fedora_ARM_Installer]

Si queremos usar el instalador de Raspbian, debemos seguir los pasos que nos indican aquí. Aunque a mi no me gusta mucho, ya que se trata de una instalación en red, lo que nos obliga a tener disponible una conexión a Internet.

Por último, también podemos hacerlo desde Ubuntu siguiendo estos pasos: Flashing the SD Card using Linux.

En Youtube existen multitud de vídeos que explican como realizar la instalación de Raspbian desde diversos sistemas operativos diferentes. Como por ejemplo este que nos enseña como hacerlo desde Ubuntu:

Arrancando el sistema

Si tienes planeado utilizar múltiples tarjetas SD, no es mala idea tenerlas etiquetadas. Sobretodo recuerda colocar la etiqueta en el lado de la tarjeta que queda visible cuando la insertas.

Comprobar la tarjeta es fácil. Insértala en la Raspberry Pi, conecta el teclado al puerto usb, el televisor al puerto de vídeo o el monitor HDMI al correspondiente conector. Seguidamente alimenta la placa conectándole el cable Micro USB y un ordenador o un cargador USB de pared.

Deberías ver algo parecido a la siguiente imagen, el logo de Adafruit/Raspberry en la esquina superior izquierda y un montón de texto desplazándose por la pantalla.

Logotipo en el arranque de Adafruit

Y ya está, ya tenemos nuestro Raspberry Pi funcionando y arrancando.

Referencias:

Este artículo es una traducción libre del original en inglés “Adafruit’s Raspberry Pi Lesson 1. Preparing an SD Card for your Raspberry Pi” escrito por Simon Monk en la página de Adafruit.

Arduino – Introducción – Qué es, por qué y como empezar a utilizarlo.

¿Qué es Arduino?

Arduino es una herramienta que permite a los ordenadores percibir y controlar más allá del mundo físico de tu pc de sobremesa. Es una plataforma física de computación de código abierto basada en una simple placa microcontroladora y en un entorno de desarrollo para crear software destinado a la misma.

Arduino puede ser utilizado para desarrollar objetos interactivos, obteniendo información  a través de multitud de interruptores o sensores, y controlar una amplia variedad de luces, motores y otros dispositivos de salida. Los proyectos de Arduino pueden ser autónomos o pueden comunicarse con otro software que esté ejecutándose en tu pc (como por ejemplo  Flash, Procesos, MaxMSP…). Las placas se pueden montar a mano o comprarlas ya hechas con todos su componentes soldados; el entorno de desarrollo de código abierto se puede descargar de forma gratuita.

El lenguaje de programación de Arduino es una implementación de Wiring, una plataforma de computación parecida, la cual está basada en el entorno de programación multimedia Processing.

¿Por qué Arduino?

Existen muchos otros microcontroladores y plataformas de micro controladores disponibles para la computación física. Parallax Basic Stamp, Netmedia’s BX-24, Phidgets, MIT’s Handyboard, y muchos otros ofrecen una funcionalidad similar. Todas estas herramientas poseen las engorrosas características de la programación de micro controladores y las envuelven o adornan con un bonito envoltorio para que parezcan un paquete fácil de usar. Arduino también simplifica el proceso de trabajar con microcontroladores, pero ofrece algunas ventajas para profesores, estudiantes y aficionados interesados en otros sistemas como:

Barato: Las placas Arduino son relativamente baratas en comparación con otras plataformas de microcontroladores. La versión más barata de un módulo Arduino puede ser montada a mano, y de todas formas, los módulos que ya se venden montados cuestan menos de 50$.

Multiplataforma: El software de Arduino funciona tanto en Windows, Macintosh OSX y sistemas operativos Linux. La mayoría de los sistemas de microcontroladores están limitados a sistemas Windows.

Entorno de desarrollo claro y simple: El entorno de programación Arduino es fácil de usar para los principiantes, suficientemente flexible para que los usuarios avanzados dispongan de buenas ventajas. Para los profesores, está basado en el entorno de desarrollo Processing, para que los alumnos aprendan a programar en dicho entorno y después se sientan familiarizados con el aspecto de Arduino.

Software extensible y de código abierto: El software de Arduino se publica como herramientas de código abierto, puesto a disposición por experimentados programadores. El lenguaje puede ser ampliado mediante librerías de C++, y las personas que quieran entender los detalles técnicos pueden dar el salto de Arduino al lenguaje de programación AVR-C, en el cual está basado. De forma similar, si lo deseas, puedes añadir código AVR-C directamente en tus programas de Arduino.

Hardware extensible y de código abierto: Arduino está basado en los microcontroladores ATMEGA8 y ATMEGA168 de Atmel. Los planos/diseños de los módulos han sido publicados bajo licencia Creative Commons, de esta manera, los diseñadores de circuitos con experiencia pueden crear sus propias versiones de los módulos, ampliándolos y mejorándolos. Del mismo modo, los usuarios con relativamente poca experiencia, pueden construir su versión del módulo en una placa entrenadora para entender como trabaja y así ahorrar dinero.

¿Como empiezo a utilizarlo?

Lee la guía de iniciación a Arduino ( getting started guide ).

El contenido de la guía de iniciación a Arduino está publicada bajo licencia Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License. El código de ejemplo incluido en la guía ha sido liberado bajo dominio público.

Referencias

Este artículo es una traducción libre del original en inglés ” Introduction: What Arduino is and why you’d want to use it.”, publicado en la página original de Arduino (http://arduino.cc/en/Guide/Introduction). Mi dominio del inglés no es excelente, por lo que cualquier comentario para mejorar la citada traducción será bien recibido.

Onion Pi – Capítulo 1 – ¿Que es Onion Pi?

Onion Pi

¿Crees que alguien vigila tu conexión? ¿Te gustaría navegar por Internet a través de la red Tor pero no puedes instalar en tu pc los programas necesarios? No hay ningún problema, porque con Onion Pi ahora es posible acceder a Internet sin necesidad de instalar nuevo software en tu pc.

¿Que es Onion Pi?

Onion Pi es la unión de Tor + Raspberry Pi + Adafruit. Se trata de un punto de acceso wifi que te proporciona conexión a la red Tor y que ha sido creado por la empresa Adafruit.

Onion Pi utiliza el hardware Raspberry Pi, una antena wifi y un cable Ethernet para crear un punto de acceso inalámbrico, de bajo consumo y portable.

Para hacerlo funcionar debemos seguir los siguientes pasos:

1 – Conectar el cable Ethernet a nuestro proveedor de Internet. Si no estamos en casa, lo conectamos a la clavija del hotel, del trabajo, centro de conferencias o cualquier otro lugar en el que nos podamos encontrar.

2 – Para proporcionar electricidad a nuestro Pi, conectamos el cable usb a nuestro portátil o a un enchufe de la pared (en este caso con el correspondiente adaptador de corriente).

3 – Onion Pi se iniciará automáticamente creando un punto de acceso inalámbrico seguro llamado Onion Pi.

4 – Nos conectamos a la señal wifi de nuestro nuevo punto de acceso y ya podremos navegar de forma anónima a través de la red Tor.

Una vez iniciado nuestro punto de acceso, no solo podemos conectar nuestro pc, sino cualquier dispositivo (tablet, móvil, etc.) que no pueda ser configurado para usar directamente el software para acceder a la red Tor.

Elementos necesarios

– Placa Raspberry Pi modelo B (el conector Ethernet es obligatorio, por eso escogemos el modelo B). Se puede comprar en multitud de sitios, entre ellos Adafruit, RS Electronics, etc.

– Cable Ethernet.

– Adaptador wifi. No todos los modelos funcionan con esta placa, por lo que se recomienda adquirir los modelos probados por Adafruit.

– Tarjeta SD (como mínimo de 4Gb) con Raspbian instalado. Se puede comprar una tarjeta ya preinstalada o comprar una cualquiera y después instalar manualmente el sistema operativo.

– Tarjeta con Raspbian preinstalado aquí.

– Descarga del sistema operativo Raspbian aquí.

– Adaptador de corriente que proporcione una salida de 5V y 1A.

– Cable micro usb para conectar la placa al adaptador de corriente.

Cable usb a TTL para depurar el sistema (no es obligatorio).

– Carcasa para la placa. No es obligatoria, pero va bien que este protegida. Existen muchos modelos, entre ellos el de Adafruit. Pero allí donde vendan una Raspberry Pi también venden carcasas.

– Lector de tarjetas SD o microSD. Su adquisición es opcional, pero es muy práctico tener un lector de tarjetas usb para conectar al pc y transferir archivos. No todos los ordenadores tienen lectores de tarjetas.

Podemos comprar todos estos elementos por separado o adquirir el pack ya configurado que vende Adafruit, cuya parte de las ventas irán destinadas a la fundación Tor.

Ahora ya sabemos que es Onion Pi. En el próximo capítulo empezaremos a preparar la placa para más tarde, configurarla y poder disfrutar de ella.

Hasta el próximo capítulo.  ^_^

Referencias

– Traducción y adaptación libre del tutorial creado por Ladyada en la página de Adafruit.

– La lista de componentes necesarios pueden ser adquiridos directamente desde la misma página de Adafruit.

– Página oficial del Proyecto Tor. [ https://www.torproject.org/ ]

– Página oficial de Raspberry Pi. [ http://www.raspberrypi.org/ ]

– Página oficial de Raspbian. [ http://www.raspbian.org/ ]

Etiquetas en las redes sociales

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Cuando nos referimos a una etiqueta lo hacemos a aquella área rectangular/cuadrada de una fotografía que relaciona dicha área con una determinada persona.

Al ser etiquetado ocurren dos cosas:

– Eres asociado a la imagen y en particular, al área en la que han puesto tu nombre. Digamos que es una manera de decir donde estás.

– Los contactos de tu red social con derecho a ver la fotografía, son avisados de que has sido etiquetado en la misma. Es una manera de invitarlos a que la vean.

Conceptos Clave

Etiquetar: Es la acción de asociar el área de una imagen con un usuario. Normalmente suele asociarse la imagen de una persona, pero no necesariamente, ya que hay veces que se utilizan fotografías de paisajes, objetos, etc.

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Difusión: Es cuando la red social en la que ha sido etiquetada la imagen avisa a todos los usuarios con permisos para verla, que una persona ha sido etiquetada en dicha fotografía.

Ver la imagen: Cuando los contactos con derecho a visionar la imagen, la ven a través del aviso recibido por la red social.

Problemas que pueden darse por el mal uso de las etiquetas

Sin mala intención:

– Una broma mal interpretada puede causar problemas.

– Atribuir una situación incómoda por error.

– Que proporcionen datos personales tuyos que no deseas compartir.

– Alguien puede contar cosas que tú deseabas mantener en privado.

Con mala intención:

– Molestias por el contexto de la imagen, en un lugar, actitud o momento inoportuno.

– Insultos directos y ofensas públicas.

– Amenazas.

– Invitación a ver imágenes no deseadas.

Uso responsable de las etiquetas

Para evitar estos y otros problemas a los demás y a nosotros mismos, debemos utilizar las etiquetas de manera responsable. Para ello, debemos:

– Saber como funcionan las etiquetas y las consecuencias producidas por su uso.

– Hacer saber a los demás cual es tu opinión personal acerca de las etiquetas y su utilización.

– Pedir permiso antes de etiquetar a otra persona.

– No utilizar las etiquetas de manera que puedan perjudicar a alguien.

– Aplica la máxima de: “trata a los demás como te gustaría que te trataran a ti”.

Vídeos de interés

– Problemas que no podemos evitar al ser etiquetados sin permiso previo.

– ¿Crees que por tener la configuración “sólo para amigos” estás a salvo de los riesgos de las etiquetas sin permiso?

– Cuando las etiquetas sirven para el ciberbullying.

– ¿Por qué quien publica una foto mía puede decidir sobre si me etiquetan o no, y yo no puedo?

– ¿Tienes privacidad de verdad en las redes sociales?

Referencias

Etiquetas sin problemas. Recurso educativo online para el uso seguro y responsable de las etiquetas.

Etiquetas sin permiso No. Campaña para no ser etiquetados sin permiso en las redes sociales.

– Vídeos creados por “Pantallas Amigas“. Por una Ciudadanía Digital Responsable.

– Para obtener información más completa y detallada, visitar las webs mencionadas anteriormente (Etiquetas sin problemas, Etiquetas sin permiso No, Pantallas Amigas).